Metin2 İstanbul Kıyamet Vakti Hakkında

Metin2 İstanbul Kıyamet Vakti Hakkında Herşeyi Sİtemizde Bulabilirsiniz

Savaşçı

Depar
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Kendisi.|Etki: Hareket hızını artırır.|Süre: 5(+) sn|Yenilenme:40 sn|%|Her bir puan süresini 0,5 sn artırır.|1 puanda %%50 hız artışı|5 puanda %%100 hız artışı|10 puanda %%150 hız artışı|15 puanda durdurmadan ve sersemletmeden etkilenilmez

Hızlı Dövüş
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Kendisi.|Etki: Yakın dövüş silahlarıyla saldırı hızını artırır.|Süre: 15 sn|Yenilenme:45 sn|%|Her bir puan %%2 lik hız artışı sağlar|Yüksek puanlarda Çılgın Meksikalı moduna girip ek %%20 lik hız artışı ve 5 sn ilave görülebilir|5 puanda %%10 Çılgın Meksikalı şansı|10 puanda %%20 Çılgın Meksikalı şansı|15 puanda %%40 Çılgın Meksikalı şansı

Sert Vuruş
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Kendisi.|Etki: Bir vuruş süresince hasarı artırır.|Süre: 1 vuruşluk|Yenilenme: 3 sn|%|Her bir puan %%2 lik hasar artışı sağlar|Yüksek puanlarda Bedelsiz Yetenek görülebilir ve hiç kudret harcanmaz|Zihni tutulmuş düşmanlara çifte hasar verir|5 puanda %%10 Bedelsiz Yetenek şansı|10 puanda %%20 Bedelsiz Yetenek şansı|15 puanda %%40 Bedelsiz Yetenek şansı

Kışkırtma
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Kendisi.|Etki: Savunmayı artırırken saldırıyı bir miktar düşürür.|Süre: 1 dk|Yenilenme: 1 sn|%|Her bir puan 2 savunma artırır 1 saldırı azaltır|5 puanda ekstra 5 savunma artışı verir|10 puanda %%5 zırh artışı verir|15 puanda ekstra 5 savunma ve %%5 zırh artışı verir

Dikkat Dağıtma
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Rakip.|Etki: Rakibin hedef olarak sizi seçmesini teşvik eder.|Süre: Yok|Yenilenme: 8(-) sn|%|Her bir puan %%5 daha fazla hiddet yaratır ve kışkırtma menzilini %%1,25 artırır|5 puanda kudret gereksinimi %%25 azalır ve yenilenmesi 1 sn azalır|10 puanda kudret gereksinimi %%50 azalır ve yenilenmesi 2 sn azalır|15 puanda kudret gereksinimi %%50 azalır, yenilenmesi 3 sn azalır ve rakibin savunmasını 20 düşürür

Durdurma
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Düşman.|Etki: Rakibin hareket etmesini 2 sn engeller.|Rakibin Eli Tutulup savaşamayabilir ve/veya Zihni Tutulup yetenek kullanamayabilir|Süre: 2(+) sn|Yenilenme: 30 sn|%|Her bir puan süresini 0.1 sn artırır ve durdurmanın menzilini %%1,25 artırır.|5 puanda süresinde 0.5 sn artış olur %%10 ihtimalle Zihin ve El tutulması, %%30 ihtimalle El tutulması|10 puanda süresinde 1 sn artış olur %%20 ihtimalle Zihin ve El tutulması, %%50 ihtimalle El tutulması|15 puanda süresinde 1.5 sn artış olur %%30 ihtimalle Zihin tutulması, Her zaman El tutulması

Sakınma
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Kendisi ve 15 puanda sonra çevresi|Etki: Zırhı daha etkin kullanmayı/kullandırmayı sağlar.|Süre: 60(+) sn|Yenilenme: 1 sn|%|Her bir puan %%2 lik bir zırh artışı ve 4 sn süre artışı sağlar.|5 puanda çevresindekilere de 5'te biri zırh artışı verir|10 puanda çevresindekilere de 4'te biri zırh artışı verir|15 puanda çevresindekilere de 3'te biri zırh artışı verir


Zihin Toplama
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Müttefik.|Etki: Savaşsal tüm kötü etkileri kaldırır|Süre: Yok|Yenilenme: 10 sn|%|Her bir puanda kudret gereksinimi %%3 azalır|5 puanda kudret gereksiniminde %%10 ek azalma, yenilenme süresi 7 sn olur ve| %%10 ihtimalle Ruhsal ve Büyüsel etkileri de kaldırır|10 puanda kudret gereksiniminde %%15 ek azalma, yenilenme süresi 5 sn olur ve| %%20 ihtimalle Ruhsal ve Büyüsel etkileri de kaldırır|15 puanda kudret gereksiniminde %%30 ek azalma, yenilenme süresi 3 sn olur ve| %%25 ihtimalle Ruhsal ve Büyüsel etkileri de kaldırır

Savaş Narası
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Düşman (Yüksek puanlarda çevresi).|Etki: Rakip üzerinde hiddet yaratır|Süre: Yok|Yenilenme: 20(-) sn|%|Her bir puanda yenilenme süresi 0,5 sn azalır.|5 puandan itibaren her bir puan kudret gereksinimini %%5 azaltır.|10 puanda çevresindeki düşmanlarda hiddet yaratır ve dostlarının savunmasını 10 sn liğine 10 artırır|15 puanda çevresindeki düşmanlarda 2 kat hiddet yaratır, dostlarının savunmasını 10 sn liğine 15 artırır ve yenilenme süresi 10 sn olur


Kanatma
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Düşman.|Etki: Süresi boyunca Her 3 sn'de hasar verir| ve ileri seviyelerde rakibin kudretini tüketir.|Süre: 7(+) sn|Yenilenme: 60(-) sn|%|Her bir puan %%2 hasar ve %%1 kritik şansını artırır|5 puandan itibaren her bir puan kudret gereksinimini %%5 azaltır|5 puanda rakibin iyileştirme yeteneğini kötüleştirir|10 puanda rakibin iyileştirme yeteneğini 2 kat kötüleştirir| ve %%25 ihtimalle süresi boyunca hedefin kudretini azaltan bir etki bırakır|15 puanda yenilenme süresi 45 sn ve etki süresi 10 sn olur,| rakibin iyileştirme yeteneğini 3 kat kötüleştirir| ve %%50 ihtimalle süresi boyunca hedefin kudretini azaltan bir etki bırakır

Sarsılmaz
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Kendisi.|Etki: Sarsılmaz duruma geçip büyü ve saldırılardan etkilenmezken kendisi de| iksir içmek veya kötü etkileri kaldırmak dışında hiçbirşey yapamaz ve kımıldayamaz|Süre: 3(+) sn|Yenilenme: 2(-) dk|%|Her bir puanda yenilenme süresi 2 sn azalır ve etki süresi 0,25 sn artar.|5 puandan itibaren her bir puan kudret gereksinimini %%5 azaltır.|10 puanda sarsılmaz durumdayken %%50 enerji yenilenmesi artışı verir.|15 puanda süresi etki süresi 10 sn, yenilenme süresi 60 sn olur| ve sarsılmaz durumdayken %%100 enerji yenilenmesi artışı verir

Büyücü




Meteorit
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Düşman.|Etki: Fiziksel hasar verir.|Süre: Yok|Yenilenme: 4 sn|%|Her bir puanda hasarı %%2 artar.|5 puandan itibaren kritik şansı her bir puan için %%1 artar|10 puanda yenilenme süresi 0,5 sn azalır|15 puanda yenilenme süresi 1 sn azalır ve kritik vurursa rakibin zırhını 4,5 sn'liğine %%20 azaltır

Meditasyon
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Kendisi.|Etki: Kudret yenilenmesini artırır.|Süre: 46 sn|Yenilenme: 2 dk|%|Her bir puan %%5 ilave kudret yenileme verir|5 puanda yenilenme süresi 1,5 dk olur|10 puanda %%10 Enerji Yenilenmesi de verir|15 puanda %%25 Enerji Yenilenmesi de verir ve %%5 büyülerin kritik şansını artırır


Fiziksel Bilgi
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Kendisi.|Etki: Fiziksel hasar veren büyüleri etkiler.|Süre: Daima Aktif|Yenilenme: Yok|%|Her bir puan %%1,25 menzil artırır.|5 puandan itibaren her bir puan %%5lik hasar artışı sağlar|10 puana kadar her bir puan kudret gereksinimini %%5 azaltır|5 puanda kudret gereksiniminde %%10 daha ek azalma|10 puanda kudret gereksinimi %%70 azalır|15 puanda kudret gereksinimi %%80 azalır

Buz Oku
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Düşman.|Etki: Buz hasarı verir.|Süre: Yok|Yenilenme: 4 sn|%|Direnci sıfırın altında olanlara %%25 daha fazla kritik vurma şansı olur|Kritik vurursa rakibi 1 sn durdurur.|Her bir puanda hasarı %%2 artar.|5 puandan itibaren kritik şansı her bir puan için %%1 artar.|5 puanda rakibi 3 sn %%10 yavaşlatır|10 puanda yenilenme süresi 0,5 sn azalır ve rakibi 3 sn %%15 yavaşlatır|15 puanda yenilenme süresi 0,5 sn azalır ve rakibi 3 sn %%20 yavaşlatır

Direnç Kırma Alanı
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Çevresi.|Etki: Ateş, buz ve elektrik dirençlerini düşürür.(Sıfırın altına düşürmesi de etkilidir)|Süre: 4(+) sn|Yenilenme: 10(-) sn|%|Her bir puan %%2 direnç düşürür ve 10 puana kadar kudret gereksinimini %%5 azaltır|5 puanda kudret gereksinimi %%10 ek olarak azalır, yenilenme süresi 8 sn olur ve etki süresi 4,5 sn olur|10 puanda kudret gereksinimi %%70 azalır, yenilenme süresi 7 sn olur ve etki süresi 5 sn olur|15 puanda kudret gereksinimi %%80 azalır, yenilenme süresi 6 sn olur ve etki süresi 6 sn olur

Buz Bilgisi
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Kendisi.|Etki: Buz hasarı veren büyüleri etkiler.|Süre: Daima Aktif|Yenilenme: Yok|%|5 puandan itibaren her bir puan %%5lik hasar artışı sağlar|10 puana kadar her bir puan kudret gereksinimini %%5 azaltır|5 puanda kudret gereksiniminde %%10 daha ek azalma|10 puanda kudret gereksinimi %%70 azalır|15 puanda kudret gereksinimi %%80 azalır

Ateş Çemberi
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Çevresi.|Etki: Düşmana ateş hasarı verir.|Süre: Yok|Yenilenme: 10 sn|%|Her bir puanda hasarı %%2 artar, kritik şansı %%1 artar.|5 puana kadar her bir puan için yenilenme süresi 1 sn azalır.|10 puanda ateş direnci sıfırın altına düşmüşlere %%50 ihtimalle çifte hasar verir|15 puanda ateş direnci sıfırın altına düşmüşlere %%50 ihtimalle üç kat hasar verir

Büyü Bozma
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Müttefik.|Etki: Büyüsel tüm kötü etkileri kaldırır|Süre: Yok|Yenilenme: 10 sn|%|Her bir puanda kudret gereksinimi %%3 azalır|5 puanda kudret gereksiniminde %%10 azalma, yenilenme süresi 7 sn olur ve| %%10 ihtimalle Ruhsal ve Savaşsal etkileri de kaldırır|10 puanda kudret gereksiniminde %%15 azalma, yenilenme süresi 5 sn olur ve| %%20 ihtimalle Ruhsal ve Savaşsal etkileri de kaldırır|15 puanda kudret gereksiniminde %%30 azalma, yenilenme süresi 3 sn olur ve| %%25 ihtimalle Ruhsal ve Savaşsal etkileri de kaldırır

Ateş Bilgisi
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Kendisi.|Etki: Ateş hasarı veren büyüleri etkiler.|Süre: Daima Aktif|Yenilenme: Yok|%|Her bir puan hasarı %%3 ve kritik şansını %%1 artırır|15 puanda %%5 ek hasar artışı verir

Yıldırım
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Düşman ve ileri elektrik bilgi seviyelerinde düşmanın çevresi.|Etki: Elektrik hasarı verir.|Süre: 0 sn veya 5(+) sn|Yenilenme: 5(-) sn|%|Her bir puan hasarı %%3 ve kritik şansını %%1 artırır|Üzerinde elektrik etkisi kalmış hedeflere üzerlerindeki her bir elektrik etkisi başına fazladan %%5 kritik şansı artar|Kritik vurunca hedefte 3 veya daha fazla elektrik etkisi kalmışsa %%50 ihtimalle 3 kat hasar verir|Kritikteki bu %%50 lik 3 kat vurma ihtimali hedefin üzerindeki elektrik etkisi sayısıyla %%5 er artar|5 puanda yenilenme süresi 4,5 sn olur|10 puanda yenilenme süresi 4 sn olur|15 puanda yenilenme süresi 3 sn olur

Konsantrasyon
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Kendisi.|Etki: Yüksek konsantrasyon durumuyla ateş çemberi dışında tüm büyülerin hasar ve kritik şansı artarken kendisi de kıpırdayamaz|Süre: 2-10 sn|Yenilenme: 2(-) dk|%|Her bir puanda yenilenme süresi 2 sn azalır, tüm büyü hasarları %%3 artar| ve tüm büyü kritik hasar şansları %%1 artar.|5 puandan itibaren her bir puan kudret gereksinimini %%5 azaltır.|5 puanda süresi 3-9 sn arası değişkenlik gösterir|10 puanda süresi 4-8 sn arası değişkenlik gösterir| ve konsantrasyon durumundayken %%50 kudret yenilenmesi artışı verir|15 puanda süresi 6 sn'de sabitlenir, yenilenme süresi 60 sn olur| ve konsantrasyon durumundayken %%100 kudret yenilenmesi artışı verir

Elektrik Bilgisi
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Kendisi.|Etki: Elektrik hasarı veren büyüleri etkiler.|Süre: Daima Aktif|Yenilenme: Yok|%|Her bir puan kudret gereksinimini %%3 azaltır, elektrik etkisi bırakma ihtimalini %%5 artırır ve etki alanını artırır|1 puanda yıldırımın elektrik etkisi bırakma süresi 5 sn olur ve yıldırım hedefin çevresine de etki eder|5 puanda elektrik etkisi süresi 10 sn olur|10 puanda yıldırımın elektrik etkisi bırakma süresi 15 sn olur|15 puanda yıldırımın elektrik etkisi bırakma süresi 20 sn olur

Şifacı

İyileştirme
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Müttefik.|Etki: Enerji verir.|Süre: Yok|Yenilenme: 6(-) sn|%|Her bir puan %%10 daha fazla iyileştirir, %%4 kudret gereksinimini azaltır ve 0,1 sn yenilenme süresini azaltır|15 puanda %%10 daha az hiddet yaratır

Meditasyon
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Kendisi.|Etki: Kudret yenilenmesini artırır.|Süre: 46 sn|Yenilenme: 2 dk|%|Her bir puan %%5 ilave kudret yenileme verir|5 puanda yenilenme süresi 1,5 dk olur|10 puanda %%10 Enerji Yenilenmesi de verir|15 puanda %%25 Enerji Yenilenmesi de verir ve %%5 büyülerin kritik şansını artırır

Şifa Bilgisi
Seviye Gereksinimi: 1|Hedef: Kendisi.|Etki: İyileştirme büyülerini etkiler.|Süre: Daima Aktif|Yenilenme: Yok|%|Her bir puanda %%10 daha fazla iyileştirme sağlar ve %%1 kritik şansı verir|15 puanda %%10 daha az hiddet yaratır

Büyü Bozma
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Müttefik.|Etki: Ruhsal tüm kötü etkileri kaldırır|Süre: Yok|Yenilenme: 10 sn|%|Her bir puanda kudret gereksinimi %%3 azalır|5 puanda kudret gereksiniminde %%10 ek azalma, yenilenme süresi 7 sn olur ve| %%10 ihtimalle Savaşsal ve Büyüsel etkileri de kaldırır|10 puanda kudret gereksiniminde %%15 ek azalma, yenilenme süresi 5 sn olur ve| %%20 ihtimalle Savaşsal ve Büyüsel etkileri de kaldırır|15 puanda kudret gereksiniminde %%30 ek azalma, yenilenme süresi 3 sn olur ve| %%25 ihtimalle Savaşsal ve Büyüsel etkileri de kaldırır

Ruh Kalkanı
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Kendisi.|Etki: Zırh verir.|Süre: 30(+) sn|Yenilenme: 1 sn|%|Her bir puan %%2 zırh ve 1 savunma artırır.|5 puandan itibaren her bir puan süresini 3 sn uzatır|15 puanda maksimum zırh limitinizi %%60 dan %%70 e çıkarır


Zehirleme
Seviye Gereksinimi: 10|Hedef: Düşman.|Etki: Süresi boyunca Her 3 sn'de zehir hasarı verir.|Süre: 20(+) sn|Yenilenme: 1 sn|%|Her bir puan %%2 hasar ve %%1,25 menzil artırır|5 puanda rakibi 7,5 sn süreyle %%15 yavaşlatır ve|5 puandan itibaren her bir puan bu yavaşlatma etkisini %%1,5 artırır ve kudret gereksinimini %%2 düşürür|5 puanda %%5 kritik şansı artışı|10 puanda %%10 kritik şansı artışı|15 puanda %%15 kritik şansı artışı ve süresi 26 sn olur

Fiziksel Direnç Alanı

Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Çevre.|Etki: Zehir ve asit dirençlerini artırır.|Süre: 2(+) dk|Yenilenme: 1 sn|%|Her bir puan %%2 direnç artırır ve kudret gereksinimini %%3 azaltır|5 puanda süresi 3 dk olur|10 puanda süresi 4 dk olur|15 puanda süresi 5 dk olur ve ateş, buz, elektrik dirençlerini de %%10 artırır



Element Direnç Alanı
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Çevre.|Etki: Ateş, buz ve elektrik dirençlerini artırır.|Süre: 2(+) dk|Yenilenme: 1 sn|%|Her bir puan %%2 direnç artırır ve kudret gereksinimini %%3 azaltır|5 puanda süresi 3 dk olur|10 puanda süresi 4 dk olur|15 puanda süresi 5 dk olur ve zehir, asit dirençlerini de %%10 artırır

Can Verme
Seviye Gereksinimi: 20|Hedef: Müttefik.|Etki: Hayata döndürür.|Süre: Yok|Yenilenme: 60(-) sn|%|Her bir puan can verme menzilini %%3,75 artırır ve yenilenme süresini 4 sn azaltır|5 puanda kudret gereksinimi %%40 a düşer, hedefi %%20 enerji ile diriltir, yarattığı hiddet %%12,5 azalır|10 puanda kudret gereksinimi %%30 a düşer, hedefi %%40 enerji ve %%10 kudret ile diriltir, yarattığı hiddet %%25 azalır|15 puanda kudret gereksinimi %%20 ye düşer, hedefi %%100 enerji ve %%30 kudret ile diriltir, yarattığı hiddet %%40 azalır

Asit Saldırısı
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Düşman.|Etki: Asit hasarı verir.|Süre: 3(+) sn|Yenilenme: 5(-) sn|%|Her bir puan %%2 hasar ve %%1 kritik şansını artırır|5 puanda rakibin iyileştirme yeteneğini kötüleştirir ve yenilenme süresi 4 sn olur|10 puanda rakibin iyileştirme yeteneğini 2 kat kötüleştirir ve yenilenme süresi 3,5 sn olur|15 puanda rakibin iyileştirme yeteneğini 3 kat kötüleştirir ve yenilenme süresi 3 sn olur

Sakinleştirme
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Çevresi.|Etki: Düşmanların kendisine olan hiddetini azaltır|Süre: Yok|Yenilenme: 90(-) sn|%|Her bir puan %%5 daha fazla hiddet düşürür,| kudret gereksinimini %%3 ve yenilenme süresini 2 sn azaltır|15 puanda yenilenme süresi 45 sn olur

Asit Bilgisi
Seviye Gereksinimi: 30|Hedef: Kendisi.|Etki: Asit hasarı veren büyüleri etkiler.|Süre: Daima Aktif|Yenilenme: Yok|%|Her bir puan kritik şansını %%1 artırır|5 puandan itibaren her bir puan kudret gereksinimini %%3 azaltır|10 puanda %%25 ihtimalle rakibe ek olarak 10 sn boyunca asit hasarı verir|15 puanda %%50 ihtimalle rakibe ek olarak 16 sn boyunca asit hasarı verir

Selim Bey İcadı
Duman Destekli
Kuvayi Milliye
Frederik İcadı
Zwartan İcadı
Elektrik Hasarı Veren
Volta Modeli
Necati Bey Usulü
Yüksek Gerilim Misali
Edison Modeli
Mev Usulü
Semender Emsali
Asit Yağmuru Emsali
Lavosier Emsali
Bohr Emsali
Derhi İcadı
Zehiri Misali
Kobra Yılanı Misali
Çelik Haberci Usulü
Kara Mamba Misali
Yalgın Bey Usulü
Ateş Direnci Artırıcı
Su Emsali
Köpük Emsali
Üstat Memduh İcadı
Demir Emsali
GB Buz Destekli
"Buz Direnci Artırıcı
Sabit Usta Modeli
Fok Misali
Sekanslı
Oğuz Bey Usulü
Şimal Usulü
Faraday Modeli
İnzar Bey İcadı
Elektrik Direnci Artırıcı
Plastik Misali
Bakırköy Usulü
Çemberlitaş Usulü
Aygır İyileştiren
Manda İyileştiren
Kuzu Kudretlendiren
Fare Kudretlendiren
Tilki Kudretlendiren
Sansar Kudretlendiren
Yunus Kudretlendiren
Kuzgun Kudretlendiren
Dipsiz Kuyu Emsali
Işık Havuzu Emsali
Rus Ruleti Emsali
Timsah Derisi Emsali
Komet Modeli
Derviş Hasan Usulü
Köz Modeli
Zincir Modeli
Turnusol Modeli
Şah Kobra Misali
Toprak Modeli
Komodo Emsali
Gizit Modeli
Magnezyum Destekli
Tesla Modeli
Karadul Emsali
Gül Dikeni Modeli
Enerji Artırıcı
Keçi Boynuzu Modeli
Düşük Kudret Artırıcı
Mebrure Hanım İcadı
İyileştirme Artırıcı
Nefes Emsali
Büyü Kritik Artırıcı
Merlin Modeli
Klaks Özel Modeli
Antilop Emsali
Şarap
Aslan İyileştiren
Ayı İyileştiren
Kangal Kudretlendiren
Goril Kudretlendiren
Derin Göl Emsali
Dipsiz Kuyu Emsali
Serçe Emsali
Işık Havuzu Emsali
Rus Ruleti Emsali
Ok Ucu Modeli
Dış Şehir Modeli
Jandarma Ali Modeli
Dış Şehir Modeli
Eski Ve Arkadaşları İcadı
Maginot Modeli
Conk Usulü
Alman Modeli
Timsah Derisi Emsali
Demirci Dilek Modeli
Nexus Modeli
Komet Modeli
Petrol Destekli
Sera Etkili
Olgunn İcadı
Buz Kristali Modeli
Köz Modeli
Zincir ModeliMaden Suyu Modeli
Turnusol Modeli
TncyEkıClgnUyksz formullü
Şah Kobra Misali
Tazı Emsali
Umut Dergisi Modeli
İlikçi Emsali
Derviş Hasan Usulü
Toprak Modeli
Folklor Modeli
Komodo Emsali
Cam FormüllüAktar Şevket İcadı
Beygir Emsali
Gizit Modeli
Magnezyum Destekli
Kristal Modeli
Karayel Etkili
Etin Palpa
Tesla Modeli
Hasan 2 Modeli
Dalton Modeli
Karadul Emsali
Gül Dikeni Modeli
Düşük Enerji Artırıcı
Keçi Boynuzu Modeli
Düşük Enerji Artırıcı
Keçi Boynuzu Modeli
Düşük Kudret Artırıcı
Mebrure Hanım İcadı
İyileştirme Artırıcı
Nefes EmsaliBüyü Kritik Artırıcı
Büyü Kritik ArtırıcıMerlin Modeli
Kurt İyileştiren
Cin İyileştiren
Koç İyileştiren
Kedi İyileştiren
Cin Kralı Usulü
Engerek Misali
Zakkum Misali
Yoğurt Misali
Nargile Usulü
Zehir Direnci Artırıcı
Heybeliada Menşeili
Sultan Buyruğu Emsali
Sipayri İcadı
Zehir Direnci Artırıcı
Nargile
Usulü Yoğurt
Misali
Zakkum Emsali
Şifacı Zeki Muadili
Simyacı İcadı
Asit Direnci Artırıcı
Sipayri Usulü
Sultan Buyruğu Emsali
Heybeliada Menşeili
Şifacı Zeki Muadili
Asit Direnci Artırıcı
İnzar Bey Usulü
Faraday Modeli
Meteor Tipi
Örs Kütleli
Çekiç Başlı
Hasar Artırıcı
Çarşı Sokağı Usulü
Adalı Emsali
Yılan Isırığı Emsali
Epe Ucu Misali
Meteor Madeni Emsali

Çoğu kişilerin aklında soru bırakan bir konu bu şimdi size anlatacağım



İlk olarak..

Dönüşüm Küreleri: Canavara daha fazla hasar vermenizi ve patron canavarların hp doldurmasını engelleyebilir

Canavarlara dahada fazla hasar verebilmek için dönüşüm yeteneğimizi nasıl arttırırız?

İlk başta "Dönüşüm Kitabı" ile 17-20 arası mastera ulaşırız
master olduğunda 7-10 arası "Master Dönüşüm Kitabı" ile Grandmastera Ulaştırırız Grandmaster Yeteneğimizi 7-10 arası son darbeye ulaştırabiliriz bunuda "İleri Dönüşüm Kitabı" ile sağlarız

Daha fazla hasar vermek için:

Yanımıza önemli ve yardımcı olacak +55 bir şaman alacağız ve
Ejderha yardımı yeteneği master yada grandmaster olursa güzel olur bu yetenek kritik verir böylece nerdeyse her vuruşumuz kritik olur ve 2000 vuruyor isek hemen hemen 4000-5000 çıkar

Eğer keseceğimiz patron bizi zorlarsa:

Defansımız vb. şeyler için yanstma kutsama alabiliriz


Ekstra Basabileceğimiz Malzemeler:

Çançiçeği suyu: Bu İksir Bize STR ve DEX verir böylece hasarımız artar bunu çançiçeği ile baek-go da iksir haline getirebiliriz
Şeftali Çiçeği Suyu: Bu iksir 20 Hareket hızı verir şeftali çiçeği ile baek-goda iksir haline getirebiliriz
Mor İksir: Hareket hızı 20 ile 30 yada 40 olması gerek değişiyor orta büyük ile
Yeşil İksir(k): 10 saldırı hızı verir böylece daha hızlı vurarak kolaylaşır işimiz
Hamsi: 10Dk Çeviklilik verir(DEX)
Ot Sazanı:20 Saldırı Hızı verir
Ve Ayrıca item shoptan aldığımız büyük yeşil iksirleride kullanabiliriz
BUNLAR ÜST ÜSTE BASILICAK ŞEYLERDİR VE İŞE YARAMASI İÇİN KÜREYİ BASTIKTAN SONRA KULLANINIZ

Ok Becerili (Yaylı) Ninja kimdir?


Okçu, olaganüstü hasar vermeye kendini adamış ninjadır (suikastçidir). Bu, hedefiniz çok uzakta iken size gerçek dışı gibi gelebilir, fakat asıl olan şudur ki, rakibe/düşmana ne kadar çok yaklaşırsanız, bu oranda yüksek hasar verebilirsiniz. Okçular alışıldık bir sınıf degildirler. Bir okçuyu egitmek çok emek, zaman ve sabır şsteyen bir iştir ve eger bu işe kendinizi adamaz iseniz, kesinlikle iyi bir okçu ortaya çıkaramazsınız. Bir yaratıga bir ok ile vurabildiginiz sürece, daha yavaş deneyim kazanacaksınız. Ve bir yaratıgı yenmenin tek yolu zehir ok yeteneginiizin gelistirilmesidir.


Neden Okçu Ninjayı seçesiniz?

Herşeyden önce oynamak için son derece eglenceli bir sınıftır. Yüksek hasarı verdigi için pvp için çok iyidir. Okçular bu oyun içinde en yüksek hasarı verebilen sınıftır. Ayrıca çok iyi bir destek sınıfıdır (savaşlar ve Lonca savaşlarında), çünkü lonca üyelerine veya takım üyelerine son derece etkili olarak yardımcı olabilecektir. Takım oluşturmak için çok aranan bir karakter türü olacaksınız, çünkü bir çok yaratıgın aklını çelebilirsiniz ve o yaratıkları takıma çekebilirsiniz.


Okçunun Becerileri Nelerdir?

Tekrarlanan Atış: Bu beceri size, hedefe dogru aynı anda bir çok ok atışı yapmanıza imkan verecektir. Belirtilen hasar, tek bir ok ile yapabileceginiz hasar miktarı olmayıp, tüm okların birlikte verecekleri hasara işarettir. Bu beceri pvp için iyidir ve büyük yaratıkları öldürmek için yararlıdır. Bu beceriyi kullanma aralıgı çok uzun degildir (15 saniye), dolayısıyla bu beceriyi sıkça kullanmanız söz konusu olabilecektir.

Ateşli Ok: Okunuz ateşlenecek ve rakibe saplanacaktır. Vurulan rakip etrafında küçük bir etki alanı oluşturacak ve onu çevreleyen diger düşmanlar da oktan daha küçük derecede etkilenecektir. Bu büyü 180 derecelik bir alan açıgı için etkili olabilmektedir. Bu beceriyi kullanma aralıgı biraz daha fazladır (25 saniye), fakat buna degerdir.

Zehirli Ok: Okunuz zehir ile vuracaktır ve etrafınızdaki rakipleri etkileyecektir. Bu, ateşli oktan daha geniş bir alanı etkisi altına almaktadır, fakat daha az hasara sebebiyet vermektedir. Bu büyünün en büyük özelligi, düşmanı yere devirebilen tek yetenek oluşudur. Bu size, iksir almak için zaman kazandırmaktadır. Bu beceriyi kullanma aralıgı ateşli ok ile aynıdır (25 saniye).

Ok Yagmuru: Ok yagmuru, birden fazla oku birden fazla düşman üzerine fırlatmaktır. Bu becerinin verdigi hasar oldukça büyüktür, falkat maalesef kontrol edilebilir degildir. Farklı yaratık gruplarına bu yetenegi kullanarak ok fırlatabilirsiniz, fakat yine de çok kısa bir süre içinde o grup yaratık tarafından kendinizi çevrelenmiş bulacaksınız. 1inci Seviyede 2 ok fırlatabileceksiniz. M5 Seviyesinde veya o civarda 7 ok fırlatabileceksiniz. Bu beceri çok kullanışlı olmamakla birlikte, yine de yaratıkları kendinize veya grubunuza dogru çekmek için yararlıdır. Bu yetengi kullanabilme aralıgı diger yeteneklere oranla daha düşüktür. (12 saniye).

Hafif Adım: Bu beceri size yürüme hızı ve güzel bir görüntü efekti saglamaktadır. Fakat bu becerinin puanları deger mi? Bu sorunun cevabı tamamen size kalmış, çünkü hızlı koşmayı, fazla hasara tercih etmeniz gerekecektir.


Olagan Ok Becerili Ninja için Beceri Gelişimi

Hafif adım dışındaki tüm becerilere birer puan verebilrisiniz. Tabi ki hafif adım becerisine de puan verebilirsiniz, fakat bu kılavuzu hazırlayanın önerisi aksi yöndedir. Gülümseme

Yaratık öldürme gelişimi: MAX (azami) ateşli ok ilk önce, bununla inanılmaz derecede hasar verebilirsiniz. Azami zehirli ok ikinci sırada. Bunun amacı düşmanı şaşırtma becerinizin geliştirilmesi ile fazla hasar oluşumunu saglamaktır. Daha sonra azami tekrarlanan atış, ve böylece bir yaratıgı hızlıca öldürme imkanına sahip olacaksınız. Ayrıca bu beceriyi pvp'de sıkça kullanabileceksiniz.

Ateşli Ok > Zehirli Ok > Tekrarlanan Vuruş

Pvp gelişimi: MAX ateşli ok ilk başta, daha sonra tekrarlanan atış ve en sonunda da zehirli ok. Olaganüstü hasar verip, tekrarlanan vuruş ile daha hızlı vuruş yapabileceksiniz. Zehirli ok, 1 puanda dahi tutulabilir, sadece düşmanı şaşırtmak için kullanılabilir (düşmanı zehirlemek çok da etkili bir yöntem olmayacak) ve onun yerine hafif adım becerisi seçilebilecektir. Bu yolla düşmanlarınızdan kaçabileceksiniz de.

Ateşli Ok > Tekrarlanan Atış > Zehirli Ok/Hafif Adım

Alternatif Gelişim: Bazı oyuncular karışık vuruş tekniklerini karıştırmak isteyebilirler. Eger bunu yapan olur ise, bana PM ile ulaşsın, gereken bilgileri bu kılavuza ekleriz.

Olagan Ok Becerili Ninja için Stat Gelişimi

Stat puanları hakkında kısa bilgi:

STR: Hasarı yükseltmektedir, yayınızla birlikte çalışmaktadır.
DEX: Hem hasar, hem de kaçma oranınızı yükseltmektedir. Bunlar da savunmanızı etkilemektedir
CON: Savunmanızı ve yaşam puanlarınızı arttırmaktadır.
INT: büyü puanlarınızı yükseltmektedir, büyü hasarı ve büyü savunmayı yükseltmektedir.
DR: Hasara dayanıklılık. Bu savunmayı etkilemektedir. Bunun hakkında çok fazla bilgi olmamasına ragmen, vuruş yaptıgınız zaman hasarın düştügünü göreceksiniz. Fakat bu, karakterinizin düşman saldırılarından kaçabilecek nitelikte kılmaz.


max dex > max str > max con. İlk başlarda bu formülü kullanarak daha az hasar alacak ve yaşamak için biraz savunma kazanacaksınız. Çok fazla ölmeyeceksiniz, fakat karşı tarafa da, str basmaya başlamadan, çok fazla hasar veremeyeceksiniz. Beceri hasarınız düzenli saldırılarda hasar yoklugunu kompanse edecektir.

max str > max dex > max con. İnanılmaz hasar vereceksiniz, başlangıçta bile! Fakat biraz dex verene kadar hiç savunmanız olmayacak. Bu bastıgınız dex de size sadece sınırlı bir savunma saglayacaktır. Bu gelişim türü, ilgili oyuncunun pahalı ve yüksek + lı korunma eşyaları alabilecek kadar zengin olması halinde önerilmektedir.

2 dex / 1 con > dex maksimuma getirildikten sonra, max str > str maksimuma getirildikten sonra, max con. Bu en güvenli gelişim gibi görünmektedir. Başlarda çok fazla con'a ihtiyaç duymazsınız, çünkü hasarınız büyük ölçüde zarar görecektir. Hasarınız, dex'n azamiye getirilmesine kadar sınırlı olacaktır.

2 str / 1 con > str maksimuma getirildikten sonra, max dex > dex maksimuma getirildikten sonra, max con. Önceki gelişime oranla daha yüksek hasar.

Başlarda con'a ihtiyaç duyulup duyulmadıgı konusunda ciddi tartışmalar söz konusudur. Bu klavuzu hazırlayana göre, ilk başlarda con'a ihtiyaç yoktur, çünkü azami dex gelişimi kullanıldıktan sonra yaşamda kalabilmek için bazı iksirlerin tüketilmesi gerekiyor. Fakat sonuçta + hayat puanları söz konusudur ve bu da saglık eksikligini gideriyor. Daha sonraki aşamalarda con bir zorunluluktur.

Eşyalar/Donanım

Donanımınız çok önemlidir. Özellikle pvp için. İlk başlarda donanımınızı +4 seviyesine gitirin, bu genelde çok iş görür ve çok da fazla para gerektirmez. Daha sonraki aşamalarda, ne kadar çok + eklerseniz ve ne kadar çok hayat puanı bonusu eklerseniz, o kadar iyidir. Bir ok becerili ninja + str'ye +dex'e ihtiyaç duydugundan daha fazla ihtiyaç duymaktadır. Hasara ihtiyacınız vardır, çünkü bu sizin en güçlü noktanızdır. Üstünde durmanız gereken eşyalar:


* Abanoz küpe +7 veya daha fazla. Bunlar yüksek g ç ve yüksek saglıkla ihtiyaç duydugunuz eşyalardır.
* Boynuz yayı +7 veya daha yüksek.
* Hayat puanı bonusu olan silahlar. Bunlar savaşçının eşyaları kadar pahalı degildir. Bu silahları en azından +4 yapın.
* Hasar becerisinin zamanını azaltan eşyalar. Bu becerinizi kullanmak için ne kadar az zaman aralıgı beklemek zorunda olursanız o kadar yüksek hasar verebilirsiniz.
* Hız eşyaları. Bir ok becerili ninja için hız sıb derece önemlidir. Çünkü bu ninja bir avcıdır. +15 ve +30 saldırı hızı olan oklar arasında çok büyük fark vardır. Saldırı hızı ne kadar düşük ise, o kadar çok hasar verilmektedir. Bu hasar verme yeteneginizi etkileyecektir. Fakat, eger saldırı hızında bonus bulursanız, bunun da size zararı dokunmayacak

Savaşçı (Beden ve Ruh) Hakkında Tam Klavuz

Savaşçı hakkında yetenek ve statlara ilişkin klavuzmuz aşağıdaki gibidir.

Savaşçı (Beden) Hakkında Yetenek ve Stat Gelişim Önerileri
A)Stat Gelişimi :- ( Her seviyede 3 stat gelişim puanı alırsınız )

1- 2:1 VitEmin Degil tr >> Her seviyede Vit'a iki puan, Str'ye 1 puan ekleyin, Vit'un azamiye gelmesi ile de STR'ye yüklenin. ( pvp/pve gelişimi )

İyi tarafı : Beden Savaşçısı için en yaygın ve en kullanılan stat gelişimidir. Çok fazla hp ve savunmaya sahip olacaksınız, fakat çok fazla olmasa da, zararınız yüksek olacak. Hp iksirlerini neredeyse kullanmadan sizden en az 5 seviye yüksek yaratık gruplarını kolayca alt edebilirsiniz. Pvp açısından ise, sizden 10 seviye yüksek olmadıkça savaştığınız karaktere yenilmeniz imkansız.
Kötü tarafı: düşük seviyelerde düşük zarar.

*ipuçları* bu gelişim türü ile silahlarınızı +5/+6dan daha fazla yükseltmeye ihtiyaç duymazsınız; düşük zarar verme sorununu ise sürekli en az +6 ya kadar yükseltin veya iki elli silahları kullanın. Bu durumda düşük zarar açısından da sıkıntı çekmezsiniz.


2- Ful Vit/Ful Str >> tüm puanlarınızı azamiye ulaşana kadar Vit a verin, daha sonra ise azamiye ulaşana kadar str'ye yüklenin. ( pve gelişimi )

İyi Tarafı : yüksek savunma/hp, 29uncu seviyeye kadar oyundaki en güçlü savunmaya sahip olacaksınız. Yüksek seviyelerde oldukça yüksek zarar verebileceksiniz, tek başınıza neredeyse hiç iksire ihtiyaç duymadan tek başınıza fazla sayıda yaratık ile baş edebileceksiniz.
Kötü Tarafı : Pvp modunda hiç kimse sizi öldüremeyeceksitr, ancak düşük zarar vereceğiniz için siz de hiç kimseyi ölüdremeyeceksiniz. STR 50 puana ulaşana kadar vereceğiniz zarar çok düşük olacak, o yüzden merak etmeyin, çünkü düşük zarar süreklilik göstermeyecektir.

*ipuçları* silahlarınızı +4den daha fazla yükseltmeye ihtiyaç duymazsınız, düşük zarar sorununu ise silahlarınızı en az +6ya çıkararak atlatabilrisiniz. Veya daha çok 2 elli silahlar kullnmalısınız.

3- Ful Vit/Str : Dex >> Azamiye ulaşana kadar tüm puanlarınızı Vit a ekleyin. Daha sonra STR ve DEX'e 50şer puan ekleyin. ( pvp/pve gelişimi )

İyi Tarafı : çok yüksek savunma/hp, 29uncu seviyeye kadar oyundaki en güçlü savunmaya sahip olacaksınız, yüksek seviyelerde ise iyi derecede zarar verebileceksiniz. Dex'in eklenmesi ile karakteriniz tüm PVP etkinliklerinde ayakta kalan en son karakter olacaktır. Tek başınıza neredeyse hiç iksire ihtiyaç duymadan tek başınıza fazla sayıda yaratık ile baş edebileceksiniz.
Kötü Tarafı : 2. nolu gelişim ile aynı.

*ipuçları* silahlarınızı +4den daha fazla yükseltmeye ihtiyaç duymazsınız, düşük zarar sorununu ise silahlarınızı en az +6ya çıkararak atlatabilrisiniz. Veya daha çok 2 elli silahlar kullnmalısınız.


B)Yetenekler :- ( Her seviyede 1 puan elde edersiniz )

Beden Savaşçısı için tek bir yetenek gelişimi söz konusudur. Stat gelişimi ne olursa olsun Beden Savaşçısı mutylaka aşağıdaki yeteneklere sahip olmalıdır.

1- Tüm yeteneklere 1 puan eklemeniz gerekiyor.
2- İlk başta hava kılıcı yeteneğini master hale getirin.
3- hava kılıcı master olduktan sonraüclü kesme yeteneğini master hale getirmeye başlayın. Beden savaşçısının sahip olduğu en yüksek zarar veren yetenektir.
4- üclü kesme den sonra kılıç çevirme yeteneğini master hale getirmeye başlayın. Beden Savaşçısının sahip olduğu ikinci en çok zarar veren yetenektir.
5- Kılıç cevirme yeteneğinden sonra, şahsi tercihinize bağlı olarak, geri kalan 2 yetenekten herhangi birini master yapmakta serbestsiniz.

*ipuçları* Vit'un savunmanızı etkilediğini unutmayın. Her Vit, karakterinizin savunmasına 1 puan eklemektedir. Aynı zamanda Vit'un her 3 puanı hava kılıcı yeteneğinize 1 savunma puanı eklemetedir. Eğer 30 seviye altı iseniz ve yeteneklerinizde bir karmaşa söz konusu ise Yaşlı Kadına gidip para karşılığı yeteneklerinizin sıfırlanmasını sağlayabilrisiniz.


**Ruh Savaşçısı için Yenek/Stat Gelişimi**

A)Stat Gelişimi:-

1- 2:1 Str:Vit >> STR azamiye ulaştığında, tüm puanları Vit'a dağıtın. Con'un azamiye ulaşması ile puanlarınızı Dex'e dağıtın. ( pve/pvp gelişimi )

İyi yanları : çok yüksek hasar, düellolarda son derece yüksek performans, sizden 10 seviye daha yüksek yaratıkları öldürebilirsiniz.
Kötü Tarafı : Çok az hp ve savunmanız var. Sizden 5 seviye daha yüksek yaratıklardan iki grup fazlasına saldıramazsınız, hayat iksirleri için çok fazla para harcamanız gerekecek. Sizden 10 seviye daha yüksek yaratık öldürebileceğiniz doğru, ancak sizden 5 seviye daha yüksek yaratık gruplarına saldırmamanız tavsiye edilir, aksi takdirde ölürsünüz. Aynı zamanda saldırı sırasında yaratıkları mümkün olduğunca hızlı öldürmelisiniz, aksi halde siz ölürsünüz.

*ipuçları* Ruh Savaşçısı para harcar. Seviyesi yükseltilmiş çok sayıda eşya, silaha ve çok sayıda iksire ihtiyaç duyacaksınız. Seviye atlamak için her zaman gruplara ihtiyaç duyacaksınız. En azından +6 seviye silaha ihtiyaç duyacaksınız veya her zaman +7 silah kullanmanız gerekecek. Daha yoğunluklu olarak bir elli kılıç kullanmanız gerekecektir.

2- Birden fazla stat gelişim önerisi söz konusu olabilecektir. Ancak 2:1 Str:Vit dışında olanların hiç biri Ruh Savaşçısı için yeteri kadar iyi değildir. Şahsi bir tavsiye HİÇ BİR ZAMAN ful STR dağıtmayın.

B)Yetenekler :-
Ruh Savaşçısı için 2 tür yetenek gelişim söz konusudur. Ruh Savaşçıları bunlar arasında kendi tercihlerine göre seçim yapabilirler.
Yetenek gelişimi aşağıdaki sıralamaya göre yapılmalı.

Yetenek Gelişim No.1 >>

1- Ruh Vurusu , Siddetli vurus , Güçlü beden , Güçlü vuruş yeteneklerine birer puan ekleyin.
2- İlk önce Ruh Vurusu yeteneğini master hale getirin.
3- Daha sonra Siddetli vurus yeteneğini master hale getirin.
4- Daha sonra Güçlü beden yeteneği master hale getirilmeli.Beden Savaşçısının sahip olduğu en iyi savunma skill yetenigidir.
5- Daha sonra Güçlü vuruş yeteneğini master hale getirmeye başlanmalı.(dueollarda cok etkilidir)
6- kılıç darbesi yeteneğini sona bırakın.Bu skill hizli yuklensede grandmaster kadar cok guclu bir etkisi bulunmamaktadir.


Yetenek Gelişim No.2

1- Siddetli vurus , Ruh Vurusu , Güçlü beden , Güçlü vuruş yeteneklerine birer puan verin.
2- Siddetli vurus yeteneğini ilk önce geliştirin.
3- Daha sonra Ruh Vurusu yeteneğini master hale getirin.
4- Daha sonra Güçlü beden yeteneği master hale getirilmeli.
5- Daha sonra Güçlü vuruş yeteneğini master hale getirmeye başlanmalı.
6- kılıç darbesi yeteneğini sona bırakın.



***Zihin/Beden Savaşçısı için Stat Gelişim Önerileri***
A)Stat Gelişim:- Gerek Ruh gerekse Beden Savaşçısı açısından etkili olan stat gelişim türü bir tane olarak tespit edilmiştir.

1- 2:2 VitEmin Degil tr >> Her iki stat türüne azami oranlarına ulaşana kadar 2:2 oranında olmak üzere puan ekleyin. Her iki stat da azamiye ulaştığında Dex'e puan vermeye başlanılabilecektir. ( pve gelişimi )
İyi Tarafı : Ruh veya Beden Savaşçsı olup olmadığınız fark etmeksizin, harika çalışan, dengelenmiş bir stat gelişim türüdür. İyi miktarda zarar vereceğiniz, aynı zamanda iyi hp/savunmaya sahip olduğunuz bu gelişim türünde PVP oyuncuları için önerilmez.
Kötü Tarafı : 2:1 VitEmin Degil tr ve Str:Vit arasında ortalama bir çözüm yoludur ve dolayısıyla her ikisinden de zayıf bir karakter gelişim türüdür, PVP için uygun değildir.

*ipucu* +6 veya daha yüksek seviyeli eşyalar ve silahlar edinip onları kullanın ve aynı zamanda 2 elli silahlara yoğunluk verin.


B)Yetenekler :- Zihin ve Beden Savaşçıları ile aynıdır .

Sonuç

2:2:1 veya 2:3:1 VitEmin Degil tr: Dex şeklindeki üçlü stat gelişim türlerine itibar edilmemiştir, ancak Beden savaşçısı için saldırgan stat, ruh savaşçısı için savunucu stat gelişimine gidilmesi önerilmemektedir